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    网站运营谈—线上与线下运营

    转自:吉祥天

    最近有很多朋友问我:网站运营,到底是做什么;运营一个网站需要多少人;运营一个网站,和运作一个公司,相同吗;带这这些问题我看了之前自己写的《如何做好个人网站运营》和《浅谈区域性信息站的建立与运营》这两篇关于网站运营的文章,觉得还是存在问题,还是蔡文胜说的对:网站是属于商人的,今天之所以说前两篇文章存在问题,就是在思想上把自己认为是个人站长,而不是商人,从站长的角度考虑网站运营,本身就是一种局限。做为商人想看到的是真正有创意的商业模式,因为复制来得商业模式,永远只能抢占国内的一小块市场 而一种新的模式则可能抢占全球的市场。

    这种局限做为个人站长很难突破,正如在厦门站长大会上那位高人说过:“个人站长知道用户和流量在那里,商人知道客户在那里”。

    我个人认为:网站的运营和公司运作的手段及目的大致相同,最终都是为盈利。运营总的来说就是:不断调整、整合项目或公司内部外部的资源,以适应网站用户需求、市场策略、盈利要求和发展战略需要的一个持续的过程。现就结合运作公司的经验,来谈谈网站运营:之前的《浅谈区域性信息站的建立与运营》这篇文章中阐明了运营一个网站所涉及到九个大类:现在看这只是运营的一个范畴,属于线上运营的一部分,我认为网站运营涉及两个方面,分别为线上运营,线下运营。只有线上与线下运营完美的结合,整个网站才能展现出独特的部分,从而走上一个适合的商业模式.

    很多个人网站没有成功不是因为技术,甚至也不是因为团队,可能是没有很好的把线上运营与线下运营结合起来或是没有找到一个好的结合点,不能把线上的优势与线下的资源整合,而最终发生了连自己都不敢想的事,包括我在内。我想当看到这里,可能有朋友会说你有才,那什么是线上与线下运营,两个之间的关系,及所需的团队!好,我就简单的说说的认识,我认为:线上运营就是所有组织策划与网络相关的活动,相反的线下运营就是所以组织策划与现实中传统行业相关的活动。

    看我写着就写的没有思路了,其实上面多次提到了这两者之间的关系,要是用一句话是的话,我认为这句话比较合适:就像家庭关系,上线运营、线下运营就是家庭中的男女主人,团队、目标就是其的孩子,如果,家庭关系没有处理好,不论是男方还是女方的问题,通常是不会有结果,也就不会有共同孩子。对孩子来说是可怜的,没有选择的权利,带有很多父母的遗传,那么团队、目标也多少也取决于线上运营与线下运营,一个合格的网站运营团队我个人认为需要三个人就够了,一个做线上运营的,一个做线下运营的,一个能管了这两个人的人,就够了。再具体点说,做线上运营的需要具备是一个合格的站长的基础知识外,还必须具备策划、设计、管理、人事、金融、简单程序等;做线下运营的需要具备传统行业的各项管理,策划,等经验外,还需要具备一些网络知识。剩下一个人,就是能管了这两个人的人,应该具备的能力,就是他们的折中,最主要是要能管理了其他两个人。我就是个人站长,我知道作为个人站长为什团队难以组建,主要的障碍:

    第一、都有自己的孩子(自己的站)不愿放弃

    第二、只要是团队,就需要有领袖,我不喜欢被别人领导着

    第三、利益分配无法合理化

    第四、性格内向,不喜欢交流

    第五、前期投入,物力,精力 无法衡量

    第六、无法做工作安排,每个人都是“全才”

    如果各位做网站的兄弟谁能合理解决上面的问题,那么就恭喜你了,100%的能成功运营一个网站和公司了,就等着赚钱吧!

    网站建设前详细策划的九个关键步骤

     一个网站的成功与否与建站前的网站策划有着极为重要的关系。在建立网站前应明确建设网站的目的,确定网站的功能,确定网站规模、投入费用,进行必要的市场分析等。只有详细的策划,才能避免在网站建设中出现的很多问题,使网站建设能顺利进行。

            网站策划是指在网站建设前对市场进行分析、确定网站的目的和功能,并根据需要对网站建设中的技术、内容、费用、测试、维护等做出策划。网站策划对网站建设起到计划和指导的作用,对网站的内容和维护起到定位作用。

            网站策划包含的内容如下:

            一、建设网站前的市场分析(企业自行处理)

            1、相关行业的市场是怎样的,市场有什么样的特点,是否能够在互联网上开展公司业务。         
            2、市场主要竞争者分析,竞争对手上网情况及其网站策划、功能作用。

            3、公司自身条件分析、公司概况、市场优势,可以利用网站提升哪些竞争力,建设网站的能力(费用、技术、人力等)。

            二、建设网站目的及功能定位(企业自行处理或与专业公司商议)

            1、为什么要建立网站,是为了树立企业形象,宣传产品,进行电子商务,还是建立行业性网站?是企业的基本需要还是市场开拓的延伸?

            2、整合公司资源,确定网站功能。根据公司的需要和计划,确定网站的功能类型:

            企业型网站、应用型网站、商业型网站(行业型网站)、电子商务型网站;企业网站又分为企业形象型、产品宣传型、网上营销型、客户服务型、电子商务型等。

            3、根据网站功能,确定网站应达到的目的作用。

            4、企业内部网(Intranet)的建设情况和网站的可扩展性。

            三、网站技术解决方案(与专业公司商议)

            根据网站的功能确定网站技术解决方案。

            1、采用自建服务器,还是租用虚拟主机。

            2、选择操作系统,用Window2000/NT还是unix,Linux。分析投入成本、功能、开发、稳定性和安全性等。

            3、采用模板自助建站、建站套餐还是个性化开发。

            4、网站安全性措施,防黑、防病毒方案(如果采用虚拟主机,则该项由专业公司代劳)。

            5、选择什么样的动态程序及相应数据库。如程序ASP、JSP、PHP;数据库SQL、ACCESS、ORACLE等。

            四、网站内容及实现方式(与专业公司商议)

            1、根据网站的目的确定网站的结构导航。

            一般企业型网站应包括:公司简介、企业动态、产品介绍、客户服务、联系方式、在线留言等基本内容。更多内容如:常见问题、营销网络、招贤纳士、在线论坛、英文版等等。

            2、根据网站的目的及内容确定网站整合功能。

            如FLASH引导页、会员系统、网上购物系统、在线支付、问卷调查系统、在线支付、信息搜索查询系统、流量统计系统等。

            3、确定网站的结构导航中的每个频道的子栏目。

            如公司简介中可以包括:总裁致词、发展历程、企业文化、核心优势、生产基地、科技研发、合作伙伴、主要客户、客户评价等;客户服务可以包括:服务热线、服务宗旨、服务项目等。

            4、确定网站内容的实现方式。

            如产品中心使用动态程序数据库还是静态页面;营销网络是采用列表方式还是地图展示。

            五、网页设计

            1、网页设计美术设计要求,网页美术设计一般要与企业整体形象一致,要符合企业CI规范。要注意网页色彩、图片的应用及版面策划,保持网页的整体一致性。

            2、在新技术的采用上要考虑主要目标访问群体的分布地域、年龄阶层、网络速度、阅读习惯等。

            请作者联系本站,及时附注您的姓名。联系邮箱:edu#chinaz.com(把#改为@)。
            3、制定网页改版计划,如半年到一年时间进行较大规模改版等。

            六、费用预算

            1、 企业建站费用的初步预算

            一般根据企业的规模、建站的目的、上级的批准而定。

            2、 专业建站公司提供详细的功能描述及报价,企业进行性价比研究。

            3、网站的价格从几千元到十几万元不等。如果排除模板式自助建站(企业的网站无论大小,必须有排他性,如果千篇一律对企业形象的影响极大)和牟取暴利的因素,网站建设的费用一般与功能要求是成正比的。

            七、网站维护

            1、服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。

            2、数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。
            3、内容的更新、调整等。

            4、制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化。

            5、说明:动态信息的维护通常由企业安排相应人员进行在线的更新管理;静态信息(即没用动态程序数据库支持)可由专业公司进行维护。

            八、网站测试

            网站发布前要进行细致周密的测试,以保证正常浏览和使用。主要测试内容:

            1、文字、图片是否有错误。

            2、程序及数据库测试。

            3、链接是否有错误。

            九、网站发布与推广

            以上为网站策划中的主要内容,根据不同的需求和建站目的,内容也会在增加或减少。在建设网站之初一定要进行细致的策划,才能达到预期建站目的。

    网站分析及竞争对手分析

    转自:奕棋的小站

     

    一、市场方面

    1、网站运营的战略意图

    市场上流行这么句话走自己的路,把别人堵死。对于一个陌生的市场和陌生的产品,先行者培育和营造市场氛围是非常艰辛的。而当市场规模达到一定的程度,就会有竞争对手进入竞争,竞争对手在研究先行者的过程中,导入新的概念,避免了先行者的误区,很容易占有市场。正如新浪的博客和在线视屏,很快就取得市场的一定的份量一样。切入一个新的行业,如果被竞争对手的有意或者无意的钳制,那么这个市场运营下去是有问题的。正如很多网站花大钱也要把一些.类似的cn/.net的域名买回来,很多是战略层面的原因。

    分析B2BB2C网站,里面有非常多的案例可以学习。

    例如分析对方的分公司的布点,业务模式,资源和优势等等。

    我做战略分析,一般是采取迈克尔·波特的五力模型、战略理论、价值链、钻石体系和产业集群的理论。我一直认为我在大学最精彩的课程是李卫宁老师的《电子商务竞争战略》,一节课改变了我的思想,使得我从一个精通技术略粗懂市场的人快速转型到从市场学的观点来运营网站。成本领先战略、差异化战略、专一化战略、阻碍战略、快进战略,是我经常要用来研究考察竞争对手的路径。

    相对于传统行业运营,虽然网站运营有很多独特之处,但对网站而言,仍然有非常多的借鉴之处。我做项目策划的时候,每一个环节均要详细去思考,尽管有很多东西没有数据,也超出我的能力之外,但我一样会从GOOGLE或者BAIDU里面寻找竞争对手的战略意图。

    策划出来结果要尽可能简单,但考虑的问题一定要不简单,执行者并不一定会站在策划者的角度思考问题。网站定位、网站市场细分,市场容量,是在充分研究市场的基础上进行的。

    2、网站的收入模式

    中国的网站的收入,很多不是来源于网站运营的收入,而是线下或者其他途径的收入。不管用那种模式,在网站上是有痕迹可查到的,网站的自我介绍,网站运营相关的新闻,网站的广告位,网站的专题等等,然后可以推出那些是网站的主要收入来源,主要收入来源的重点单位,重点单位为什么会入网,提供了什么样的配套服务,非重点单位是因为什么原因入网的,两者的比例如何,那些数据是收集回来要来填充数据的营造氛围的,很多是可以通过竞争对手的网站运营过程中的痕迹详细分析得到结果的。

    3、网站的销售模式及渠道

    根据网站收入的模式及走渠道或者直接销售的模式,可以推算出销售需要的人员,掌握销售的模式,人员数量,估计的收益及销售的技巧。

    4、网站的推广模式

    1)、考察网站事件营销的模式及事件营销对于该行业带来的作用是正面的还是负面的

    2)、考察广告投放的模式及强度,效果。一般在初期,会选择很多的投放渠道,当投放持续一定的时间后,会淘汰一些没有效果的推广的手段。吸取别人投放的教训,这样可以降低自己推广的成本。这个考察,可以委托专门的监测机构进行跟踪和调查。

    3)、竞价的跟踪,研究对方是否投放了baidugoogle的竞价排名。一般这个关键字可以从网站的SEO研究中反馈回来。

    4)、其他推广模式的监测

    二、网站表观方面

    1、网站的结构和栏目

    网站结构和栏目,是考察一个网站运营者的思想的最好的方法。更新最频繁的地方,当然是网站运营的重点。网站的结构,框架,表现出网站运营者的思维和深入的程度。

    2、网站的首页设计

    网站的首页,是网站花精力最多的环节。在网站的首页的安排和结构,是要进行和浏览者换位思考的。竞争对手的设置那些是合理的,那些是不合理的,那些可以搬过来的。关于首页设计的思想,我会安排我团队中的网站策划写一篇从客户心理学的角度和文化的角度来描述首页应该怎么策划,迟点发出来和大家分享。

    3、网站的实现技术

    网站实现的难度有多高,有没有替代技术。虽然有很多人喜欢用PHP或者JSP来完成系统,但我还是喜欢用ASP+DIV+CSS+AJAX来实现,这样的搭配有很多好处,例如实现的成本低,对人才的需求不用太高。没有那种系统最好,只有最合适的系统,选择什么样的系统是要根据自己的实际情况来定的,放卫星的行为不太适合我。

    4、网站的内容

    我一直认为,编辑的思想对网站来说是最重要的。没有思想的网站,随便可以复制出来。ctrl-a,ctrl-v ctrl-c的模式谁不会做。我对DIG类网站一直抱否定的态度。我有个比喻,网络就是一个垃圾堆,里面有很多可以回收的东西,有人进去猛扒猛刮,然后收集了一大堆回来,没有条理地堆成另外一个垃圾堆,然后告诉其他人,你上来扒吧。网络可以没有思想和逻辑,但知识必须是有思想,有体系和有逻辑的,有这样的思想的网站运营者,才是最可怕也最值得较量的竞争对手。我来自那里,我要到那里去,我要干什么,这就是网站运营思想。

    5、网站的后台及网站用户体验(UE

    知道用户来干什么,如何引导用户停留在网站更长的时间,然后和让用户尽快找到自己所需要的东西,如何引导用户购买自己的产品,是每个网站运营者要考虑的事情。用户体验的理论非常多,可以去看看坏人的博客。

    6、网站的搜索引擎表现

    1)、收录情况及排名情况

    经常详细分析网站的关键字,研究竞争对手的网站的收录情况,发举报信给BAIDUGOOGLE,也要分析对方是否符合搜索引擎关于作弊的定义。

    2)、网站的SEO表现

    7、网站的ALEXA表现

    8、网站的安全性

    9、网站的客户服务

    三、网站的内部结构和管理

    网站的组织结构及投入预算的监测。竞争对手的组织结构,可以追踪各大招聘网站进行深入的研究。从各大招聘网站发布的招聘信息中,可以找到非常多的竞争对手的秘密。就看你有没有这个心思和洞察力。在网络上,你可以找到你所需要的东西,就看你有没有足够的灵气。记得上次芹菜很奇怪别人能知道她那么多的秘密,其实简单用她自己的只言片语的文字碎片,就能在网站上拼出完整的图像。搜索引擎就是碎片的再生工具。好好利用搜索引擎,这个年代是学习的年代。

    [转贴]非设计师谈设计

    接着胖胡斐上一期的《 非设计师谈设计》,这一次我们邀请了淘宝媒体业务部的主管——重阳。

    重阳在淘宝又被称为“大少爷”,众女生心目中淘宝最帅的男人。叫大少爷也是有来历的,据说是当年淘宝和同行比赛投广告的时候,从大少爷手上花出去的钱,养活了大大小小无数网站……

    当然,这都是传闻了,我只知道大少爷在广告创意、活动规划方面那是相当的拿手。淘宝大大小小的市场活动、站内活动,都少不了他的主意。所以这次特意邀请他来写写与我们UED合作的感受,特别是讲讲他当年怎么“折磨”我们的设计师岱岩同学的故事。

    希望从这个完整再现整个设计过程(换句话说,有点流水帐……嘿嘿嘿)的案例中,大家可以看到对同一个设计,设计师和“客户”的不同视角。也希望大家能对我们的设计提出更多的建议和意见,帮助我们进步。下面看重阳讲的故事……

    我年轻的时候,干过不少傻事。承志找我写个东西,意思是把我干的傻事记录下来,以儆效尤。我盯着承志的眯缝眼研究了半天,没有发现要挤兑我的意思,就答应了。之后我就使劲地想,要写多少内容在里面。这期间我想到了商业需求、情绪板、沟通、用户体验……总之就是很多啦!后来我想到“杨逍红”的时候,一下就觉得很不好意思。于是我毅然决定,在这篇里,就只说一件事。这样一想,我就感觉自在了很多,心想总算挽回了一点面子。

    严格说来,我要说的这件事,跟设计本身没有多大关系,说的其实是策划的事情。但就承志这次的命题来看,也可以认为是一回事。作个不太恰当的分类,如果把设计师们天天对着显示器埋头苦干的事情叫“小设计”,那这就可以称为“大设计”。但考虑到设计师们在情感上比较难以接受,我还是决定把它叫做“外设计”;或者套用电影界比较流行的说法,叫“设计前传”吧!

    事情的起因是这样的:我们要做一个活动,叫“淘宝搜藏家”,是说淘宝上有那么一批很牛叉的超级买家,天天逛淘宝,面对淘宝上多得让人抓狂的商品种类,他们却专奔着某一类商品使劲买,别的基本就顾不上。随便列几个给大伙开开眼:疯狂痴迷卡通玩偶、乃至连自己的ID都要与时俱进的melody宝宝,收罗麦当劳的一切玩具、9年共收了10几个29寸彩电纸箱的zxw141,任何跟猫头鹰有关的玩意儿都要淘到手、家里简直就是个猫头鹰窝的xsnw,买邮票买到3颗黄钻、最后连参赛的图片都要借相机拍照的chy_jq……不能再列了,再列就跑题了。有类似的搜罗爱好者可以去淘宝搜藏家里找同好:

    淘宝搜藏家主页(承志:时间久远,和当时有一些不同了)>>

    说正事。这些偏执又可爱的超级买家们,淘到了宝贝,就很满足地堆在家里,天天偷着乐。当然大部分的搜藏爱好者其实更喜欢与同好交流,或者说就是拿出来臭美。于是我们做这个活动的初衷,就是让更多的搜藏爱好者们,都来秀出他淘到的宝贝,看谁的搜藏更拽更酷。在我看来,对这些人而言,得不得奖倒在其次,更重要的是有这么一个显摆的机会,还能在这个过程中找到同好,一起分享,一起交流,一起Happy之乎者也也么哥!

    交待完了背景,设计师就该出场了。接这个需求的设计师是岱岩,一个江湖传言中关注细节兼脾气温和都堪能令人发指的居家好男人。这一点在本案及后面的合作中,也得到了充分有力的论证!所以,当我决定在这时说出真相的时候,就已经做好了背负着无数设计师恶毒的眼神而羞愧赴死的打算——事情的真相就是,其实岱岩接到需求的时候,这个活动还不叫“淘宝搜藏家”,而是叫“淘宝收藏家”……

    无论如何,例行的页面规划与需求沟通之后,岱岩拿出了第一版“淘宝收藏家”的demo:

    凭心而论,除了题头上那个芙蓉姐姐状的美人鱼外,第一版demo已经基本阐释清楚了“收藏家”的概念。不幸的是,其时我以为,商业需求已经想清楚了,于是注意力完全集中在题头上的两个小人身上了。

    “岱岩,那个打领带的男人是不是太老气了?毕竟淘宝的用户还是比较年轻时尚的,所以咱还是换个嫩点的形象吧,包括下面的色调,最好稍微明快一点……另外,那个女人也俗了点吧……”

    “好,换!”

    多么爽快而悦耳的答复啊!很快,第二版demo出来了:


    如我所愿,整体色调略明快了一些,那个俗女人不见了,小头爸爸也换成了大头儿子。可是,怎么就觉得哪儿不对,总觉得缺点什么呢?哦对,没有气氛!

    “岱岩,我们想体现的那种收藏很丰富、摆出来参加活动很得意的情绪,是不是可以加点‘收藏、丰富’的信息进去呀?另外,底色虽然有收藏的味道,但老旧的感觉太重,能不能调得时尚感强一点?”

    “嗯,行!”

    于是,第三版demo:(仅修改了题头,主体部分就不上图了)

    藏品加进去了,白灰黑的渐变色看着也更时尚了,但这回岱岩自己先觉得不对了:

    “那个贝壳图,还是不太对,不过类似的图太难找了……”

    现在想来,其时的岱岩,无疑已经进入“改麻木了,感觉紊乱”的境界了……但既然设计师自己都不满意了,需求方通常是不会放过再接着改的机会的:

    “嗯,是不太对路。而且右边照片和左边的卡通插画似乎不是很搭,要不换上咱们的代言人形象试试?代言人的形象就不存在老气或太嫩的问题了,咱再给他加一堆藏品图,是不是就不用找别的图?另外,‘淘宝收藏家’那个icon,书和眼镜似乎学究气太重了,而且一个题头上有里两个‘淘宝搜藏家’,太重复了。还是拿掉吧!”

    “好吧!”

    如果你还有点同情心的话,应该也会如我般慨叹:有时候,设计师们嘴里常挂着的那句“创意被强奸”,也并不见得都是无病呻吟……

    我年轻的时候,淘宝市场和运营界流行一个词,叫“杨逍红”。说的是如果有一个红色系的页面demo趴在显示屏上,几个貌似专家的市场或运营人员围成一圈审稿,开场的第一句话就会是:杨逍做的吧?然后假装无奈地摇摇头,四散开去。于是“杨逍红”不胫而走,一度被传为佳话。

    我有幸做了几次专家之后,有一天忽然惊觉:无论是粉红、洋红、橙红、大红、紫红还是深猪肝红,能把一种颜色的变化应用到如此炉火纯青的地步,实在是杨逍的造诣!这个造诣倒不在于设计本身,而是暗示了一个UED的坚持:在一个以商品促销为主基调的购物网站、而且是中国本土的购物网站,要表达人气、热烈、惊喜、奖品类似的情绪,除了红色系,还有什么更适合的?更何况在商业需求没有明确还得要求效率的时候,用一种大部分人都能接受的色调,无疑是最保险的。要换了我是UED,也肯定会这样想:在你还没想明白如何让人惊艳、惊喜的情况下,我至少得保证不出错啊!

    好在后来的UED故事里,不少专家们都学乖了,在设计开工之前,会从其他网站找一些自认够惊艳的范例供UED参考,或再高阶一些的,在此基础上与UED沟通讨论、直至明确所需要的情绪。实在是人类的一大进步幸甚矣哉!

    不幸的是,在本案发生之时,我还没来得及顿悟,于是岱岩全新的第4版demo还是无可挽回地诞生了:


    我敢打赌,这个时候的岱岩,基本已经忘了他当初接的是一个什么样的Brief了,因为很快,在我小心翼翼欲言又止还没嘟哝几句的时候,他就又开始自言自语了:

    “模特儿的这张照片不错,不过那几个相机太单薄了点,有点散,我再改改吧……”

    “好好好,就是那几个特小的DC机换一下就行了,似乎玩收藏的人不大看的上这类货。模特儿和古董相机都挺不错,就不用动啦!”要知道这上面的所有图片,全是岱岩从图库里一张张挑过来,再一张张抠过的……在岱岩投入到再一轮的挑图修图战斗中的时候,我站在岱岩身后,想了好一会儿,终于假装长吁了一口气,说了一句话:

    “总算快搞定了!”然后我就一溜小跑离开了UED办公室。

    如你所知,事情当然没有搞定。在我跟岱岩讨论选用哪种相机图片的时候,就已经注定了我们又往罪恶的深渊迈进了一步。因为当第5个demo呈现在我面前的时候,我原以为这就是我要的东西,却才发现,商业需求终于明确了!

    Demo5:


    设计师们应该能看得出来这个题头包含多少细节、花了多少功夫,也可以评判其情绪到了何种程度。至少在我看来,这已经足够表达了整个活动“丰富的收藏、得意、满足、秀出来”的感觉。然而这种感觉恰恰是最要命的,因为我们发现,这个题头所表达的收藏的概念,太专业了,太个性了,离淘宝上很多只会淘点流行小玩意的人民群众太远了……

    细心的观众也肯定发现了,活动的主标题,已经悄悄地变成“淘宝搜藏家”了。这时候不得不出场一位决定性的人物,如你所知,该人物就是我的老板。如果要在此时给老板下一个定义的话,那就可以这样理解:老板,就是一个在拍板之前老练地帮你把关的人。

    老板就提了两点。一点意见:现在的设计太专业,太小众,即使少数来参赛的会员确实很专业,但给绝大多数来看热闹的用户看的,也一定是很亲和而popular的。一点建议:把“收藏家”改成“搜藏家”吧,不会太局限,而且能体现淘宝的感觉。

    一字之差,千里追杀……

    我记得当我再次出现在岱岩面前,小心翼翼细声细气地描述这个最终版需求的时候,岱岩好像说了一句话,也好像没说这句话:

    “哦……”

    周星驰《大内密探零零发》里面有个大坏蛋,就是金国的无相皇。该坏蛋起初扮成个绝色美女勾引零零发,然后不知怎么的,绝色美女还会变成长个小胡子的美男子,到最后被逼急了,干脆就连脸也没有了。反正就是不知道他长什么样啦!假如有这么个面目模糊的人去找UED,说,给我做个图,你看着设计一个吧!那我估计脾气再好、Value再高的UED也会抓狂。

    据说无相皇还有一绝招,叫隔山打牛,就是冲你一掌打过去,你一点也不疼还很舒服,旁边的人却叫苦不迭。而且这绝招还能说变就变,等你以为被打了没事、要凑上去舒服舒服的时候,这一拳打过来,又能让你筋脉尽断痛不欲生。总之就是没个准数儿啦!假如有这么个不靠谱的主儿去找UED,说,我要做个活动页面,你先做做看吧!那我估计淘宝UED部门很快就被撤销,因为再也没人愿意做这份有前途的职业了……

    毕竟UED不是零零发,放着好好的太平日子不过,非要活活被雷劈一下,换来一招“天外飞仙”后才把事情摆平。伟人不是说过么,大起大落的人生是不幸的!

    当然,也有例外。也许老天实在看不下去了,终于在我和岱岩即将双双上吊之际,论坛里忽然惊现一张绝世好图!谢天谢地,活动在论坛里预热了一段时间,终于有会员发出高质量的照片来了。征得会员的同意之后,很快,几乎不用什么设计,第6版demo就出来了。我们要的全部情绪,也终于到齐了:


    每次想起这个环节的时候,我的脑海里就会浮现出一个场景:《武林外传》里,七侠镇唯一的缁衣捕头老邢,划拉着手势,恬着那张欠扁的脸说:有时候,抓贼就是这么简单!

    ……

    我年轻的时候,发表过一个观点,说是一个页面的好坏,需求方应该承担80%的责任。就有一个叫雅妈的家伙跳出来,说“没那么多吧”,表示其有不同意见,或者说持谨慎的认同。雅妈是女性,女性的意见总是要尊重的。于是我就决定改成四六开,需求方承担60%,UED承担40%。其实比例是多少并不重要,重要的是,难道你没发现,第6版demo太过女性化了吗?

    女性是购物网站的主力军,其实没什么错。但也总得尊重一下六成男性网民的感受吧!设计到了这个份上,题头已经没什么空间、更没勇气再改了,最快捷的方法,无非是妥协、中和一下,于是就有了淡蓝色为主体的第7版,是为最终版。

    页面上线之前,确认可以发布的时候,我好像说了一句“再也不改了!”,又好像什么也没说。


    故事讲完了。作为一篇记叙文,其实是可以不用做总结的。但考虑到用户体验,倒也可以罗列几个问题,权当作一份checklist吧。其实道理谁都懂,就看你到时候有没有时间和心力去想明白那些问题了:

    1,商业需求明确了吗?跟你的老板、团队确认了吗?你自认为需求已经清晰了吗?身边找三五个人都可以理解你的需求吗?在你还没想明白之前,还是不要去找UED了吧!

    2,UED真正理解你的需求了吗?你的商业需求和设计方向匹配吗?双方经过深入讨论并确认了吗?在设计风格上达成共识了吗?可能的话,还是让UED多说说话吧!

    我年轻的时候,被要求作一次关于策划的分享。准备好讲义之后,就屁颠屁颠去找杨逍,希望跟他一起分享。当时的心情,很是有一种要反水的兴奋……我的意思是说,其实UED也可以向需求方提提需求。

    谨以此文送给可爱的岱岩同志。

    [转帖]PM就一个目的:抢钱

    前些时候和一个 SP 的朋友聊天,说起增值业务,他提的模式是:用短信许愿,然后在网上呈现,并且作网络推广。也就是说,你通过计算机上网的时候,发现这里可以许愿(就像麦当劳的许愿墙),但是只能通过手机进行。我说,这不是骗钱么,明明可以通过网络进行,却非要限制渠道。他说,这哪是骗呢?我回答道,当然,这不是骗钱,这是抢钱!
    我知道现在做 SP 的很有压力,原来月入百万的日子一去不复返,但心态却没有调整过来,还在做躺着赚钱的梦。腾讯的产品经理也有压力,季度末要提高收入,发一条命令让某地区、某号段的 QQ 宠物集体“生病”(参考此文)。
    有奖电话竞猜,题目很弱智,答题的人也很弱智。于是打电话过去,结果自动语音提示了 10 来分钟,按每分钟 1 块钱,那么 10 块钱没了。更要命的是,投了 10 块钱下去,最后提示说:线路忙,请稍候再拨!这种性质的竞猜,05年有,07年还有。
    这就是所谓的增值?增值更重要的应该是对用户,而不是对运营商、对 SP、对 CP。增值是为用户创造价值。增值并不是让用户掏钱,而是让用户省钱,或者说最低成本的最大收益。比如在网络上进行的投票活动,使用短信投票这种模式,就是抢钱。在这个时候,利用网络进行投票就是最低成本。又比如前面提到的短信许愿。
    除了抢用户钱的,还有抢商家钱的。比如“凶悍”广告帝国共合网。引用艾瑞咨询部分原文:
    共合网有 2 个概念,一个是 1:10 资源置换,一个叫 1 公里营销。打个比方,你是一个知名餐厅,放到你店里 1 块屏(1个机柜,上面是液晶屏,下面有搁架可以放资料),承诺你会在 1 公里范围内匹配给你档次相当又没有竞争关系的理发店、咖啡店、酒吧、会所等 10 家场所,你每天 10 小时以上轮播其他 10 家的信息,同样,其余 10 家也轮播你的。
    这无法拒绝。共合网业务员敲开你的店门,跟你要 1 万块钱并放置液晶屏机柜,你如不答应,那么业务员告诉你,马上去你相邻的店(“店多成市”,一条街上的餐厅可能有三五家),不要钱放置屏幕,如果你隔壁不答应,那就去找第三家,给他1万块钱。你不答应的后果就是:1年的时间,在你的店周围 1 公里范围内,10 余家店铺在播着你竞争对手的广告,他们一起联合搞活动、做促销……
    这是威胁式的抢钱,太有才了。不过,虽然流程能说通,我觉得模式还是太复杂,一旦复杂,则容易出现系统性问题。只有低买高卖才是王道。要是我有资源,就联合作地区商盟抵制共合网。
    很明显这是一个乱世,据说乱世出英雄,英雄在哪里呢?
    注:本文是看了詹膑老师的这是一个黯淡的时代有感而发。

    [转帖]“凶悍”广告帝国共合网:扼住商家命脉收钱

    中国经济时报 赵明 
      共合网不是个能让人一眼看透的公司。
      它有3块业务——时尚圈流媒体业务像分众,网上广告资源置换像阿里巴巴,广告信贷业务像典当。
      这个以广告为主线,正在构建中的商业版图,目前看起来并不显山露水,但“狼性”十足——比分众覆盖面更广,比典当利润更丰厚,比阿里巴巴更野心勃勃。
      挑剔的软银(成功投资雅虎、Etrade、阿里巴巴等)和鼎晖(成功投资蒙牛、分众、李宁等)在了解之后兴奋异常。
      通常,VC投项目只有一个leader,其他公司跟投。这次投资共合网,软银和鼎辉2家都争当leader,最后都是leader。
      通常,VC开出千万美元支票在业界已属大数,但这次,软银和鼎辉都留下“支票本子”,等着共合网往上面填天文数字——首轮投资和二轮投资一起做了。
      “我们上海分公司和软银在一起办公,共用一个总机。”共合网合伙人、董事郭羽在和中国经济时报记者聊天时介绍说。软银在全球成功投资超过600家公司,没有哪家软银会如此关照。
      一个精英团队正在构建一个凶悍广告帝国,假以时日,或将给业界带来惊诧。
      黄金搭档
      “投资人说我们这个团队是‘黄金搭档’。”——共合网合伙人、董事长林东和中国经济时报记者聊天时说。
      共合网4位合伙人分别是:林东、郭羽、徐汉杰、周晓,4位都各有来头。
      林东,全球销量最大袋装牛肉干食品公司绿盛集团董事长,有“中国牛肉干大王”之称;郭羽,中国互联网风云人物,1999年创办网游“边锋”,2004年2000万美元卖给盛大,其后创办天畅科技,运营“大唐风云”等4款3D游戏,今年5月以港币2.04亿元卖给香港财华社(8317.HK);徐汉杰,2002年创办元泰典当行,2005年以4000万出售80%股份给大红鹰集团,2003年创办手机游戏公司联梦娱乐,2006年初以8000万美金出售其40%股份给monstermob;周晓,共合网CEO,此前为中国领带网CEO。
      这4位的渊源是:郭羽是林东澳大利亚La Trobe大学MBA同学;徐汉杰是郭羽杭州师范大学中文系的师兄(当时,马云在该校外语系读书);周晓是郭羽10几年的朋友。
      今年年初,当4位一起飞到上海见到软银4位合伙人时,谈了20分钟,投资敲定。
      与软银不同,鼎辉的4位合伙人分头来到杭州和4人见面,但结论一致——赶紧投钱!
      时尚圈流媒体业务:选“是”者生,选“否”者死
      时尚圈流媒体业务,有点像分众,但比分众来钱。
      分众是把LCD液晶屏放到楼宇,共合网是把液晶屏放到高档餐厅、理发店、洗浴中心、咖啡店、酒吧、4S店、售楼处、会所等生活场所。
      分众把屏放到楼宇,每放1块每年要付一定费用给写字楼;共合网每放1块屏,要和放置场所收1万块钱,每年都收。
      乍听难以置信,放个屏还给他1万块钱?
      道理一讲就明白:共合网有2个概念,一个是1:10资源置换,一个叫1公里营销。打个比方,你是一个知名餐厅,放到你店里1块屏(1个机柜,上面是液晶屏,下面有搁架可以放资料),承诺你会在1公里范围内匹配给你档次相当又没有竞争关系的理发店、咖啡店、酒吧、会所等10家场所,你每天10小时以上轮播其他10家的信息,同样,其余10家也轮播你的。这样的好处是,到这一带的任何一家店,都可以看到其余10家的推介信息。在咖啡馆聊完想找地方吃饭,会看到屏幕上推荐一家餐馆菜品精美;到附近餐厅用餐,会看到屏幕推荐附近哪个酒吧最有情调;喝完酒想洗澡按摩,会看到屏幕上正在轮播推荐1个洗浴中心……
      加入这个“圈子”的好处是:客户共享、相互推介、联合促销、共享打折卡、优惠券、相互放置宣传资料、手机短信群发等等。
      这无法拒绝。共合网业务员敲开你的店门,跟你要1万块钱并放置液晶屏机柜,你如不答应,那么业务员告诉你,马上去你相邻的店(“店多成市”,一条街上的餐厅可能有三五家),不要钱放置屏幕,如果你隔壁不答应,那就去找第三家,给他1万块钱。你不答应的后果就是:1年的时间,在你的店周围1公里范围内,10余家店铺在播着你竞争对手的广告,他们一起联合搞活动、做促销……
      该项业务在短短几个月时间,仅在杭州一地,已有2500家申请加入,签下了758份合同(也就是到手758万),液晶屏生产厂家一时供应不上。
      “我们只想在1个城市放1000——2000块屏,犹如‘入党’,许多家在积极争取。”共合网CEO周晓说。
      1家收1万这只是收入的一部分,每个屏每天可轮播30条广告,那额外20条的收入,是共合网的。
      除此之外,液晶屏还可以插播其他付费商业信息。
      广告信贷:我的地盘,听我的
      广告信贷有点像广告典当,利润丰厚。
      当今,广告公司为客户垫资情况普遍存在——即使你能够凭关系拿下一笔业务,但垫资也会压垮你。比如一个楼盘,在开盘前资金没有回流,但又需要广告投放拉动销售,如果垫资数目过大,怎么办?在以往,广告公司贷款可能性几乎没有。
      现在,共合网联合浙商银行、中新力合担保公司推出了“广告信贷”。
      共合网来进行风险评估,中新力合提供担保,浙商银行提供资金。当然,如果广告资源在投放过程中有了问题,广告合同可以交给共合网变现。
      说起来抽象,周晓举例说,如果一个广告公司可以拿下繁华商业街区某大厦楼顶液晶屏广告位,需投资1000万元,而他只有600万,这时他可以找共合网做“广告信贷”——共合网觉得这个位置、地段,这块屏的广告能卖1000万,他就评估说可以放款,当然,业务往来的资金要先打到共合网。如果屏也建好了,而广告公司又没拉来广告,那共合网会把这块屏幕收回来,等于花了400万买了块1000万的屏,他可以800万卖出去,净得400万。
      共合网不仅可以压广告公司,也可以压媒体或其他投放客户。周还拿楼盘广告举例:比如楼盘广告,可以投在《XX晚报》,也可以投在《都市X报》,共合网可以和《XX晚报》说,你给别的广告公司版面是8折,但你给我6折,如果你不答应,那在我这做“广告信贷”的广告公司的所有楼盘广告都会上《都市X报》。
      “每个报纸都有自己的品相,如果绝大多数楼盘都上了《都市X报》,那大家看楼盘信息就会都上这个报纸,而一两家还投《XX晚报》的楼盘,自然因为没有效果而也会跑到《都市X报》,广告费降下来,广告公司也乐。”
      共合网想在杭州1316家广告公司中选择30家,但现在排队等候“广告信贷”的已有120多家。
      2006年,浙江广告市场有210亿,需要“广告信贷”的比例高达60%。
      2006年全国广告市场经营额797.9亿,95%的广告公司认为资金是限制业务发展的瓶颈。
      网上媒体资源置换:把“防空洞”搞成“地下旅馆”
      如果说婚介网站是撮合男女的,阿里巴巴是撮合做进出口贸易的,那么共合网网上平台就是撮合有闲置广告位资源的。
      这一商业模式由郭羽与林东的一次偶然合作而起——绿盛牛肉干通过《大唐风云》“游戏商务平台”可以让玩家在游戏中下单购买真实商品,游戏里“绿盛牛肉店”场景也可玩家体验牛肉干文化。以此作为交换,绿盛集团将拿出自己最核心的媒介资源──所有产品的数亿包装袋以及所有促销宣传品,无偿宣传推广《大唐风云》游戏。
      这次偶然的合作催生了一个商业模式:“R&V”模式——现实+虚拟非竞争性联盟;催生了一个设想:搭建一个可以激活一切闲置广告资源的网络平台。
      拿上面包装袋和网络游戏的结合来讲,一个绿盛就有几亿个包装袋,当100个绿盛把包装袋广告都放到共合网平台上来,那就意味着几百亿个包装袋广告资源。
      如果有上千亿个包装袋呢?
      在共合网这个大平台上,分散的广告资源被凝聚成一个个强大的广告媒体,包装袋、饮料瓶、灯箱……
      “有好的广告资源,成熟一类,可以纳入我们公司业务一类,让它成为单独的一块,独立运作。”周晓说。
      阿里巴巴向会员收会费,共合网将来也会向在网上发布需求的会员收取每年1万的会费,会员可自己撮合成交,也可由共合网集中变现分成。
      目前,共合网平台上已经有1000多家公司加盟,包括华日冰箱、中国银行、华龙面等。
      软银中国合伙人宋安澜评价说,共合网的商业模式在国外没有先例,属于中国原创。
      目前,共合网3块业务已经在上海全面铺开,不日将进军其他城市。

    ZBrush3 头部建模复习 转自自己的隐秘blog 070605

    正好看到有人问如何用ZB建头部模型,想复习复习,顺便录制了script,果然好久不弄生疏了许多啊~

    uploads/200706/05_230755_1.jpg

    ZBrush3 Rigtool 学习 转自自己的隐秘blog 070604

    昨天用以前的模型测试了一下ZB3中的新功能。不单可以给模型加类似骨骼的Z球,还能用move等工具很方便的控制模型局部的变化。虽然刚开始有点不太适应,不过相信熟练之后能够很顺畅的位模型摆出poss,这样ZB就能真正意义上的完成作品了。

    记录一下:
    uploads/200706/04_231558_mo_poss.jpg

    《我不是李白》转自自己的隐秘blog 070531

    都市爱情喜剧《我不是李白》
    前天晚上和领导一起去看了小型话剧,故事挺简单的,讲述了一个青年在朋友的帮助下重新找回生活自信的故事。
    不过对于现在这些年轻演员的演技真是刮目相看了。大概是因为以前看电视上充斥的一些选秀类节目看的对中国戏剧表演现状出离愤怒,因此本来没抱多大希望。不过后来事实证明,这帮年轻人确实不错。仿佛我又看到了中国表演艺术的希望似的。

    居中加入了很多现代流行元素的处理。情节也不会落入俗套让人能够很理所当然的猜想到故事的发展和结局。演员表演细腻传神,收放得体。故事剧本写的也很紧凑合理,实在是不可多得的好作品。

    另外戏剧的现场感也深深感染了我,记得旁边一个大胖子男生哭的还挺厉害的。呵呵。以后有机会要多去看看百年戏剧工坊的作品。

    现场好像去了很多中戏的学生,帅哥美女挤满了小小的剧场。眼球都快审美疲劳了,幸好有领导在旁监督,脑子里也不敢YY太多…
     
    uploads/200705/31_134822_dsc00274.jpg

    死了都要改!献给设计人的一首歌

    献给设计人员的一首歌:
    死了都要改
    不改到最后不痛快
    做设计只有这样
    才足够洗白
      
    死了都要改
    不改到痛哭不痛快
    宇宙毁灭还在改
      
    把每天
    当成是交图来更改
    一分一秒
    都改到泪水掉下来
      
    不理会
    客户是看好或看坏
    只要你勇敢
    全部改
      

    不用改得太快
    你改得越快他的意见也就越快
    改到现在
    别一说改就怕受伤害
    许多好图我们相信
    全靠改出来!
      
    死了都要改
    不推翻重来不痛快
    做设计
    只有这样
    才足够洗白
      
    死了都要改
    不改到痛哭不痛快
    宇宙毁灭图还在
      
    365网站都要改
    不折磨你他不痛快
    发会雪白
    图会掩埋
    PS还在!
      
    到绝路都要改
    不天荒地老不痛快
    三个通宵不奇怪!
    改到最后全变态!

    简体中文编码问题解决方案

    刚开心,问题出来了,刷新后又变成乱码,或者浏览其他的gb2312的页面回来又乱码了。值得又去google了一下,呵呵,还是找到答案了

    看看下面的文字,就知道了,所有在后来我加了这个,程序顶端
    <%Session.CodePage=65001%>

    <%@ codepage=936%>简体中文
    <%@ codepage=950%>繁体中文
    <%@ codepage=65001%>UTF-8

    codepage指定了IIS按什么编码读取传递过来的串串(表单提交,地址栏传递等)。
    出乱码的原因也就是网站要整合的时候模块编码不一样引起的。
    不要转换任何模块网页的编码该utf-8的还是utf-8,该Gb22312的还是Gb2312
    于是我将GB2312模块的conn.asp文件中加入了以下这段代码
    <%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="936"%>
    <%Session.CodePage=936%>
    一切OK!
    同样在在Utf-8模块的包文件(如conn.asp,但是要注意conn.asp必须是在第一行调用)最前面加上
    <%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%>
    <%Session.CodePage=65001%>

    游戏内加入广告将成趋势

    最近看到的两篇报道,转载过来大家有兴趣的可以研究研究~~

     

         由于游戏研发费用的不断增加,以及看到巨大的市场潜能,许多游戏开发商都开始在游戏中加入各种形式的广告。在旧金山举行的游戏开发者大会2007上,游戏内的广告多次成为会议议题。
     
         某大型美国游戏开发商的一名游戏开发师在GDC上表示,游戏内广告将是玩家在未来必须习惯的一件事情。

         PlayStation Home同样将利用动态游戏广告大做文章。玩家将拥有一间带电视的公寓,玩家什么都不用做,电视就会自动更新内容,比如展示未来电影的预告片。

         在2008年之前,Massive Inc.将有超过100款游戏带广告。 比如《Crackdown》、《MLB 2K7 》、《Ghost Recon Advanced Warfighter 2》等一大批游戏中都将加入来自NBC、Dell、Intel和Verizon的广告。

         游戏内广告不断增加的趋势会引起玩家们什么样的的反应呢?有趣的是,dailytech网站的采访所获得的一致答案是“只要广告不影响游戏,我们就无所谓”。

    游戏内广告潜力巨大 或将再现YouTube神话

         从近期互联网巨头的收购动向来看,游戏内置广告市场正成为互联网淘金的又一热点。游戏内置广告是指,视频游戏的设计者将广告设计在游戏之中以宣传实体公司的产品及品牌形象。

          游戏内广告引巨头关注

      据CNET报道,Google在其网站上公布了收购游戏广告公司Adscape的消息,从而进入了游戏内置广告市场。

      据估计,这一交易的价值约为2300万美元。

      作为一举一动都引人注目的互联网巨头,Google对Adscape的收购举动也颇受关注。据了解,除了传统的搜索引擎广告领域外,Google正在将广告营收的触角伸向电视、广播、报纸、手机等多个领域,而此次向游戏内置广告市场的注资延伸,显然表明了Google对游戏作为广告媒体平台及作为一整个产业的重视。

      其中原因是多方面的。首先,日渐庞大的游戏市场囊括了众多互联网用户。仅中国,网络游戏的用户到达率就为73.47%。而从单款游戏方面来看,《魔兽世界》经营方九城公司方面公布的数据显示,2006年第三季度,《魔兽世界》在大陆的最高在线和平均在线用户数为59.5万和28万。其次,游戏市场的产业链价值影响日渐深远。来自《2007中国互联网调查报告》的数据显示,作为游戏产业的一分子,“游戏资讯”的用户到达率为65.67%。而当年“游戏资讯”领域的服务商营收规模高达1亿元。

      此外,各款游戏的开发本身就是建立在对一定用户群的行为特点调查分析基础上的,因而在此基础上做相应内置广告投放,显然有助于广告效果的更直接实现。在这方面,由天联世纪运营的网络游戏《街头篮球》,吸引了来自耐克、可口克乐等多家世界500强公司的内置广告投放,便是有力证明之一。

      游戏内广告潜力巨大

      其实,类似Google收购Adscape公司这样的互联网企业向游戏广告市场进军的举动,早在去年便已发生了。

      由于不甘心自己在互联网方面、尤其是在搜索市场方面落后于Google和雅虎,早在2006年,微软公司已动资2亿美元收购游戏内置广告厂商Massive,当时后者拥有包括Ncsoft、Atari、Konami、Eidos、Vivendi、THQ甚至索尼网络娱乐在内的诸多客户,并且还在为SOE的《黑客帝国Online》和《PlaneSide》提供游戏内置广告。

      有消息称,2006年12月,Massive的首席执行官曾表示,到2010年时,游戏内置广告市场规模将会达到18亿美元。华尔街的分析家们预计到2008年时该市场规模可达40亿美元。

      YouTube神话再现?

      游戏市场的发展早已获得了瞩目,而游戏的巨大产业链价值更是早有共识。因此,随着此次Google对Adscape收购的完成,业界很可能在此基础上进一步挖掘游戏产业价值,而一些游戏内置广告厂商则是其中有望直接引起投资人兴趣的市场宠儿。

      而在中国,由于新闻出版总署官员已在年初召开的2006年度中国游戏产业年会上,表示国家将大力扶持网络游戏产业的发展,因此,作为产业重要一支的游戏内置广告业,其未来的加速发展显然是可以预见到的。

      也正如YouTube收购案引发视频网站对自身价值的看好一样,Adscape收购案,也必然将引发一些游戏内置广告厂商对自身价值的重新审视和定位:是选择在有望即将到来的收购风潮中为自己争取一份价格不菲的收购合同,一次性实现?还是在继续维持自身独立的基础上,通过争取更多游戏发行商的广告代理合同,来帮助自己实现利润的源源不断?

      但无论如何,在网络媒体大行其道的现在及将来,作为游戏产业这棵大树上的一条愈加粗壮结实的分枝,游戏内置广告业的发展必将越来越引人注目。

    css+div学习ing……

    今天用了大半天时间解决了一个白痴问题。
    由于我刚刚学习div+css建站,所以很多细节的问题还没搞清,结果只是一个简单的注释bug就搞了大半天的时间。自己做好的模板放到服务器上再用ie6看就乱了,用ie7就没事。
     
    原来ie6对于/**/的注释不能放在css里面。否则就容易乱掉了。原来看过有的高手在!importent失效后用/**/来区分ie6、7、FX,现在终于明白一点了。记录下来,免得忘记了~~~~~

    产品设计可能需要考虑的16条原则[转]

    好久没更新了,看到好文收集一下吧,也算没有荒废blog~~~
     
    产品设计可能需要考虑的16条原则

    以下原则值得深思,因为许多时候表现出相反的作法

    1,你不可能满足所有的用户。

    2,如果一个蠢方法有效,那它就不是一个蠢方法。

    3,别忘了你的产品是由最年轻的程序员在最短的时间内开发出来的,所以,问题总是无法避免。

    4,如果某个产品创意,只有你一家这么做,那一定是错误的方向。

    5,没有任何产品开发,运营计划在实践中能继续顺利执行。

    6,所有预期5个月才会到来的瓶颈总是3个月内就会遇到。

    7,重要的事总是简单的。

    8,简单的事总是难以做到。

    9,一般情况下,你除了时间外什么都不缺。

    10,关键用户的意志应该获得优先考虑。(不一定是大多数的)

    11,当用户为你免费生产内容的时候,别忘了,同时也在生产垃圾和风险。

    12,需要两个人彼此协助才能完成的任务,通常不会按时完成。

    13,资金,设备,人才总是在你最需要的时候,找不到。

    14,你为产品增加的任何功能都可能反而损害产品的竞争力---什么都不做也一样。

    15,唯一比竞争对手还可怕的(而且会搞死你自己的)是内部开发,运营人员虚妄的想法。

    16,正常用户的行为是可以预测的,但是互联网上却充斥着"变态"的玩家。

    XBOX360~live时代

    自从开始玩360,明显上网的时间减少了。网络带宽也经常被live占据,硬盘里的大量游戏试玩版、视频和歌曲都是通过live下载的,似乎使用电脑的老式网络时代一下子变成了历史,取而代之的控制器是握在手里可以满屋子跑的360手柄。
     
    果然live的乐趣是单机版无法比拟的,每天开机第一件事情就是看看哪些好友在线,都在玩什么游戏,能不能加入别人的游戏或者干脆呼朋引伴一起开一个战区。live上认识了不少“只闻其声”的新朋友。除了部分游戏店的看摊小孩之外,好像大部分都是有一定经济实力,30岁上下的soho一族。只要一开战满嘴的京骂就会不绝于耳~
     
    由于live网络问题所以现在跟老外对战还是很吃亏的,经常由于延迟而死的莫名其妙。刚开始的时候还误认为老外比我们打的好的多,实力不在一个档次上的缘故呢,后来和同是网通的朋友对战后才知道其实自己也是很厉害的~~跟老外对战还有一个问题,老外的口语听个八九不离十,但是其中夹杂的粗话还是听的真真儿的,不知道只是相当于京骂一样的口头禅还是真的在骂你笨~因此很郁闷,这也是为啥不愿意和老外对战的原因之一。
     
    不得不记录一下最近玩的最多的游戏--GOW战争机器。这个游戏可以说是迄今为止画面最牛的游戏。大量的细节、法线帖图、让游戏的画面前所未有的饱满细腻,虚幻3引擎能力果然不错。这个游戏让我看到了以后CG产业发展的方向和未来软件应用的标准。以后对于高精模型和法线帖图绘制方面的需求肯定会越来越高的。这也让我对ZBrush+MODO用于游戏建模工作更加有信心了。目前为止制作这种东西相信没有哪个软件会比它们的组合更加强力了。以后有时间一定要做一些这方面的教程推广一下。
     

    动画情节

    最近看了death note的电影版。正好赶上动画版也在播映中,难免心中会有一番比较。虽然电影版里使用3D技术制作的死神更加逼真,优秀演员加盟。但是总感觉比漫画逊色很多。或许如果先看小说的话对于漫画的表现也会不满吧,不过确实让我感受到了真人表演所不能达到的表现力,我想这也是漫画、动画这些表现形式存在必要性的体现吧。回想NANA电影版给我的恶劣印象,我想不能说日本演员、导演的水平差。只能说动画的表现力和能够给人的完美感受太过强烈了。毕竟要在现实生活中找到长得那么完美的NANA桑、light和L实在是个艰巨的任务了~(长成那样的真人就是怪物了……为啥动画里就感觉那么完美呢)

    如何提高电驴下载速度-深入剖析电驴积分与好友制度的精髓【转】

    最近看到一篇好文,转载过来希望更多的人能够看到。虽然找不到作者了,不过我想只要把文章传播下去就行了:
     
     
    ★有人说电驴的好友功能是鸡肋.恰恰相反.
    我觉得这个功能是把电驴发扬光大最重要的推动力.
    尽以此文献给那些忠实于电驴的老驴友们.
    ★适合阅读对象
    对电驴比较熟悉的人和理解能力较高的新手
    不适合连电驴的基本设置都不会的初级新人
    ★★★引入★★★
    我是设计专业的学生.由于国内设计方面的教育与国外差距很大.而且教学水平也颇为落后.因此常常通过网络寻觅国外的设计教学资源.用了一年多的BT发现要找到我想要的资源.非常困难.BT的特点大家知道.它的使用方法几本可以归纳为
    1.发布资源的人先将要发布的资源制作出种子
    2.在各大资源发布网站发布自己的种子
    3.在需要资源的人下载种子后.开始下载资源
    这3个环节必不可少.缺一不可.对于我而言.我下载的都是冷门中的冷门.因此.第一步.发布种子的人就很少.第二步.这些种子又经常不是发布在专业的BT论坛而紧紧在各专业设计论坛.浏览的人次和下载种子的人数完全不能和BT发布网站相比.第三步.由于是冷门中的冷门,下载这些种子的人就更加少的可怜.一步步下来,最后真正能够下载资源的人可能寥寥无几.大家又知道BT是很容易设置成上传3KB下载无限制这种极为恶心的状态的.因此,一个资源可能从发布到结束总共下载的人很少.极大的浪费了资源.电驴的下载方式就要更加合理的多.基本上可以想象为一个局域网,和你链接的好友就是这个局域网中的网上邻居.只要对方的电脑上面有资源并且设置为共享.那么你就可以下载它.而不需要制作和发布种子.比起BT要节省了2个步骤.因此,资源的利用率更高.通过搜索.我们可以在电驴上面找到许多BT没有种子的资源.其数量和质量都是BT所无法相比拟的.但是相对于BT强大的发布功能.电驴更加可以理解为是一个平等的资源共享平台.许多人都觉得电驴下载速度很慢.其实不然.热门资源只要你设置合理.同样可以达到与不亚于BT的下载速度.而冷门资源也可以以一个可以接受的速度下载完.但是你需要记住一句话.★没有付出就没有回报★这也是我坚信电驴会成为未来主流P2P软件的原因..
    ★★★入门-关于电驴积分制度★★★
    首先我们要看看什么是电驴积分.积分可以简单的理解为别人对你的评价.就想生活中一样.一个热心的人.经常帮助人家.别人对他的评价就是很好.在电驴中.你给别人传输的数据越多.别人对你评价就越好.这个好的程度就是用积分来衡量.评价越高.积分越高.不过电驴的积分制度不完全等同于生活中人和人之间的评价.比如老张是个热心的人.老李是他的邻居.老张经常帮助老李.老李对老张的评价就很好.逢人就说老张是个热心人.久而久之.老张在大家的心目中就是一个热心人.即使不认识老张的老王.也会发自内心的觉得老张是个好人.也会对他评价很高.而电驴不是这样的.A给B传输的数据多.B会给A很高的评价.表现在积分上就是A在B处的积分很高.而A没有给C传输过数据.因此A在C处的积分会很低.电驴的积分特点可以归纳为
    1.一对一的积分制度.对每个人你都有不同的积分.
    2.积分存储在别人的电脑上面.自己不能看.因为对于不同的人.你在他们电驴中的积分都是不同的.这复合特点1.但是可以从QR值反映出来.QR值和积分有关.但也和其他因素有关.通常QR值越高.说明积分越低.排队越靠后.
    3.积分是一个比值.和你对别人上传与下载的数据量有关.我打个比方.这里的积分算法与电驴的不同.但道理是一样的.比如A给B传输了1M的数据.从B处下载了0.01M的数据.那么A在B电驴中的积分就是1/0.01=100.A给C传输了100M的数据.但是从C处下载了1000M.那么A在C处的积分为100/1000=0.1.因此.我们尽量保证上传和下载量相同是比较折中的办法
    4.积分的高低不影响数据传输的速度.只和排队的前后有关.就是说你积分高.就可以比别人先下载.但不见得比别人下载的快.
    积分制度的具体应用
    A和其他99人同时在从B处下载电影.由于A在B的积分高.所以他排队时在第一位.可以优先下载电影.而C从来没有给B传输过数据在B的积分很低.他就排在了最后.可能直到B下线关机.C也没有从B处下载到任何东西.D在B处的积分也很高.排队在第二.当他开始下载的时候.由于网络条件比A好.所以D的下载速度比A还快.
    ★★★入门-关于电驴好友和好友通道功能★★★
    好友功能有很多.
    1.可以聊天
    2.可以提高积分
    3.开启好友通道后可以将积分提高到不可想象的地步.基本上就是所有排队的人中积分最高的.可以直接下载对方的资源.不用排队等待.
    首先.为了让对方知道你是谁.应该设置自己在电驴中的昵称.我看到很多eMule的好友名字都是[CHN][VeryCD]yourname.这个是默认的设置.需要你修改自己的名字.如果你就用这个的话起码说明了你不是一个高级驴友.当然那种喜欢装嫩的老驴除外,
    加为好友和开启好友通道后的变化
    加为好友
    积分变为原来的2倍 单独一方加为好友就可以了
    开启好友通道 积分直接变为最大值 必须双方开启好友通道
    才算开启
    因此.尽量让更多的人加自己为好友可以使自己在排队时得到更加靠前的位子
    ★★★深入-电驴好友功能的潜在能力★★★
    我们知道电驴的速度通常是比BT慢的.为什么呢.因为用BT的人通常只会同时下载不超过5的文件.这里将动画片中那种n集的算为一个文件.大部分还是一个一个下载的.毕竟带宽有限.选择性的下载可以在短时间内下载到要用的资源.BT的链接用户通常很多.因此即使你不能链接到这个人的.也总是有很多机会链接到其他人的电脑.而电驴不同.老驴友们一直给新人灌输这样一个观点:电驴速度慢.资源丰富.一次性多下载些文件.东边不亮西边亮.总的下载速度还是快的.就是因为大家都抱着这种观点.拚命的往电驴里面添加下载文件.有的多达几十上百个.而电驴的链接用户是有限的.我最多只能同时给20个人上传.其他人的我不知道.因此你如果同时下载50个文件.而每个文件有50个人在排队.那么就有2500个人在排队.对方想在你的电脑上下载.就会在2500人中排队.可以下载的几率大大减少.因此.最好的办法就是减少同时下载的文件数目.增加分流的人数.如果电驴的一个文件分流人数达到500人.而大家彼此之间都加为好友了.那么这500人每个人只下载这一个文件.即使全档文件只有一个人的电脑上面有.500人一起也可以很快有人下载完.产生新的全档文件.此后.下载速度应该会成几何级数的增长.但是目前的电驴.对于冷门资源.通常都是50人以内分流一个全档.大家彼此又没有加好友更不用说好友通道.而且每个人同时下载的文件数目很多.因此这一个文件就出现了几天下载不完甚至永远是残档的不良局面.所以要想让电驴速度加快.多加好友是必要的手段.大家都是因为下载同样的文件.才会通过电驴链接起来的.因此以后继续下载同样的文件是很正常的.彼此加为好友对于提高网络的利用率是有促进作用的.对于未来的电驴.我的理想是所有下载相同文件的人.对我来说.就是所有下载设计教程的人.能够结为一个同盟.大家彼此都加为好友.作为一个庞大的集体用户.一起去分流那些网络上面很难下载的资源.随着同盟的不断增加.人数增多.以后就会出现一个文件成百上千的人分流.那样即使是一个全档.大家一起也会很快下载完的.
    ★★★深入-积分制度与好友制度的关系★★★
    经过我上面的分析.我想大家应该都得到了一个结论.就是好友制度其实就是变相的积分制度
    好友制度把那些真正志同道合有着相同需要的人联系到了一起.但是不少驴友甚至是老驴友都认为好友功能是电驴的鸡肋.不知道是不是真的没有看清好友功能的实质呢.没有真正的理解P2P的精髓所在.不少人不仅不加好友.而且拒绝收到陌生人的消息或者是对消息不理不睬.殊不知就在这个时候已经丧失了许多宝贵的网络资源.既然对方发消息给你.必定是你有他需要的东西.他既然需要你有东西必定也会有和你相同的爱好也必定会拥有其他和你一样甚至你没有而又需要的资源.你不加他好友也就变相丧失了获得资源的机会.因此.我推荐大家多加好友.不要一味单方面的加好友.要彼此都加为好友才有用.你可以给对方发个消息.说明你加好友的目的.我想为分享资源而加好友不会有人不愿意吧.我给不下1500人发过消息.不过回复消息的人不超过20个.这个是我说深思的问题.我反复思考后.觉得排除语言的因素外.唯一的理由就是好友的功能还没有被大家广泛认同和使用.这也是我为什么要写这么长的文字的原因.网络给了我们生活上巨大的改变.我希望网络资源的分享能够持续的良性发展.
    ★★★目前所遇到的困难★★★
    1.人的劣根性.为什么这么说呢.因为我发现很多很多人.不管是中国人还是外国人.都有一个特点.总是想不劳而获.也许这就是人的贪婪.不少人总是在问别人有什么资源.能不能发给自己啊.在设计论坛经常看到新人发贴:哪个好心人可以给我一个教程啊.我找不到.我的邮箱是xxx@xxx.com谢谢好心人啊.难道自己没有想过.为什么别人也是在网络上面找到的东西.自己却不行.是不是自己的能力问题.如果是.为什么不能提高自己的能力呢.总是吃嗟来之食味道难道很好吗.不少用电驴的人都把共享文件夹关闭.不让别人访问.是不是太自私了呢.说白了.就算有你一个全档.人家看了要下载.分流的人少.能够下载完的机会真的很渺茫.而且一般人也不会在别人的共享文件夹下载大文件的.因为都知道不可能下载完.也就是说你开放共享.只是给别人一个浏览目录的权力.如果这个权力你都舍不得给别人.那你真的不适合使用P2P下载.
    HTTP和FTP可能更加适合你.因此我推荐只让好友查看共享文件夹.你先发个消息让他加你好友.他如果愿意加你.自然就可以看你的文件夹.如果他是那种只想收获不想付出的人.那他什么也得不到.连看文件的权力也没有.我曾经看到一个俄罗斯人的文件夹.有共享文件几千个.都是设计方面的.不过很多我不需要的.但是他的精神很让我感动.
    2.emule的好友功能不够强大.我目前的1500多个好友都是手动添加.因为没有人都要给他发消息.所以工作量巨大.浪费了不少宝贵时间.我希望emule
    VeryCD版本能够增加以下功能
    A好友的排序 除了按名字外 可以增加国籍排序 积分排序 等等 如果可以的话
    在用户详情中出现的各种资料都应该列入排序的方式中
    B 自动添加好友和发送自定义消息功能
    要想不断增加好友数量.手动添加是相当巨大的工程.因此如果可以自动添加.就是自动将队列中的用户自动都添加为好友.也可以按照国籍.在上传队列中.在下载队列中等不同方式选择性的添加好友.自动添加好友后都马上自动发送一个自定义消息.这个消息内容你可以随便写.如果这样2个功能有了.那么我们在电驴上面所有链接过的用户都可以彼此加为好友.一个庞大的网络军团就可以在及其短的时间内发展起来.到时候世界范围的驴友编织起来的国际共享平台将发挥P2P真正的能力.其威力不可估量.而P2P用户才可以真正成为一个世界局域网的一员.
    3.增加自动关闭消息对话框的功能.我在给别人发消息的时候发现.发的越多.消息对话框越多.但是回复消息的人很少.因此一旦有人给我回复.我要找半天才可以找到那个对话框.相当麻烦.而且关闭对话框也要手动一个一个关闭.如果有搜索工具栏中移除所有搜索结果那样的快捷键的话会方便很多的.而且.一旦功能2实现了.大家人人都意识到好友的重要性.那么肯定都会自动发消息的.到时候我们肯定也天天收到这样的消息.增加自动关闭对话框的功能很重要.而且要可以选择性的关闭.比如不关闭有回复的对话框等.
    ★★★建议★★★
    电驴是个优秀的平等的分享平台.如果要想在电驴中获益.我建议你作到以下几点:
    1不限制上传.普通ADSL上传是有瓶颈的.即使全开也只有不到60KB.
    2起码要给好友开放共享文件夹
    3下载完的文件不要马上从共享文件夹中移除
    多停留一会 就可以多产生一个全档
    4在问别人所取的时候先问问自己可以给别人什么 如果什么都没有
    就先问问自己有资格索取吗
    电驴的发展需要我们大家的努力
    希望人人都作文明无私的电驴人
    ★★★我的收获★★★
    用电驴时间不长.累积下载时间也才11天.对我来说.电驴帮我找到了很多有用的资料.我很感谢它.希望它茁壮成长.电驴是世界的.我通过它结交了不少外国朋友.虽然1500多个好友里面真正可以说话的就几个.但是我们彼此兴趣相投.那种交流的酣畅淋漓是用语言无法表达的.我的VeryCD论坛帐号也是通过一位驴友在电驴里聊天得到的.没有他.我也进不了论坛.感谢这位朋友.
    ★★★结束语★★★
    终于到了收笔的时候了.也许我的观点并不正确.但请读者不要见笑.这代表了我对P2P发展的良性祝愿.也许有人要问.如果真的大家都成为了好友.那么不是又要重新排队了.其实不然.好友的最关键的作用不在于增加积分.让自己排队靠前.而是建立起一个有共同需求的团队.团队之间彼此都是好友.如果一个资源有成百上千位驴友分流.你还怕排不到队吗.记住我的话★没有付出就没有回报★你还会怕下载速度慢吗.到时候电驴也会像BT那样一人作种.万人受益的.

    The Terry Fox Run

    上周六zika和老婆一起参加了Terry Fox公益长跑。想想自从毕业以后好久没有跑过长跑了,心里还真没底。不知道会不会爬在马路上,更担心老婆坚持不下来所以只好跟着去了,兜里揣点打车钱,心想实在不行就把她扔上车运回家去。呵呵
     
    不过没想到还是坚持下来了,跑完全程的心情果然很好,起码让我了解到自己身体还没变的太差。不过加强锻炼也不能就这么偶尔一次,以后还要多多运动啊~~

    一对同居男女同一天的日记

    她的日记:

      昨天晚上他真的是非常非常古怪。我们本来约好了一起去一个餐厅吃晚饭。
      但是我白天和我好朋友去购物了,结果就去晚了一会儿,可能就因此让他不高兴了。他一直不理睬我,气氛僵极了。后来我主动让步,说我们都退一步,好好的交流一下吧。他虽然同意了,但是还是继续沉默,一副无精打采心不在焉的样子。我问他到底怎么了,他只说'没事。后来我就问他,是不是我惹他生气了。他说,这不关我的事,让我不要管。在回家的路上我对他说,我爱他。但是他只是继续开车,一点反应也没有。我真的不明白啊,我不知道他为什么不再说'我也爱你'了。我们到家的时候我感觉,我可能要失去他了,因为他已经不想跟我有什么关系了,他不想理我了。他坐在那儿什么也不说,就只是闷着头的看电视, 继续发呆,继续无精打采。后来我只好自己上床睡去了。10分钟以后他爬到床上来了,他一直都在想别的什么。他的心思根本不在我这里!这真的是太让我心痛了。我决定要跟他好好的谈一谈。但是他居然就已经睡着了!我只好躺在他身边默默的流泪,后来哭着哭着睡着了。我现在非常的确定,他肯定是有了别的女人了。这真的像天塌下来了一样。天哪,我真不知道我活着还有什么意义。


    他的日记:

      TMD,意大利居然输了……