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全民开发游戏! 微软新开发工具公布本周一在西雅图举行的为期两天的Gamefest视频游戏开发论坛上,微软公司公布了PC/360游戏开发工具“XNA Game Studio”的最新信息.XNA GAME STUDIO是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,游戏开发商和游戏玩家都可以使用这套工具开发针对Windows XP以及Xbox360的游戏.(含图) 当技术已经无需超越前几天看了期待已久的《cars》(也就是所谓“赛车总动员”我个人认为这种名字就是一种国人缺乏创新精神的完美体现!),这次迪斯尼和pixar果然没有令我失望,事实证明,pixar的每一个作品总能超越从前成为新的业界标准。 本来开始的时候对这个题材并不是十分感兴趣,找来片子也是为了从纯技术的角度来研究一下,看看pixar又使用了什么新的技术。但是实际看了才发现,只有到了第三遍和第四遍的时候我才能静下心来好好观察技术层面,因为刚开始看的时候我已经完全被情节吸引了,这一个卡通片能够拍到如此程度,技术已经不是什么需要考虑的问题了。就像当初 《The Incredibles》一样,当pixar制作动画的时候,技术已经逐步的完全走向后台,只要能够充分表现导演的意图,画面就交给技术人员去发挥好了~就算数据占用了23cpu millennia也不需要考虑~~~ 首先,我觉得,一部成功的影片技术问题并不是主要的,前段时间的《疯狂的石头》就已经证明了这一点,当然迪斯尼和pixar对于影片的投入并非谁都能赶上的,但是那些开销来自他们对与成熟故事情节的完美演绎,如果没有全局光,没有渲染大气和粒子,没有流体模型和活塞阴影着色技术,我们依然可以看到一部优秀的电影,也就是说,其实整个电影的投资可能有80%花费在了“精益求精”这四个字上了。作为一个普通观众,并不能分辨出cars和当年的toystory之间有超过三百倍的特效差距。但是相同的是,两部影片同样感动了观众。 我承认我自己对于技术的热衷程度也是很高的,新的技术出来后总是要好好的琢磨琢磨,这能给我带来乐趣,但是我也不是一个盲目的技术派,我认为所有的技术都是需要服务于需求的。这也是计算机技术的本质。离开基础需求,计算机本身毫无任何价值。在学习了很多软件并且掌握他们之后,我更加深切的感受到艺术基础对于计算机图形学的重要性。这里所说的艺术包含了很多,不止是绘画、文学等。相信这也是很多人软件学习达到一定程度后最能够深切感受到的问题吧。 一些题外话:
神化了的软件,迷失的一群人昨天终于拿到了“传说中的神器”Mudbox 的Beta2版本。试验了一晚上。今早起来感觉还是十分不爽。果然有话要说!
总体来说,这个软件还是一个很实用的工具。在使用maya建模的时候可以很好的和maya配合细分模型,在模型上面刻画细节。但是如果硬要用它来和ZB比的话,只能用愚蠢来形容了。曾经看到有宣传文章说什么“据相关人员透露,Mudbox与zbrush差别,就好像Maya与Poser的差别一样”,哈哈,确实有道理,不过这个作者刚好写反了,这么比的话ZB就是Maya,而Mucbox就是poser。
其实Mudbox顶多就算 一个maya的插件,估计以后的版本可能会出现在maya新的版本里。这样maya的雕刻建模方式就能有所提高了。其实我本身不是很反感这个软件,起码里面还有一些内容有些新意,但是这种不成熟的UI设计就能拿出来跟ZB叫板,兼职让人好笑。还有国内一些人听风就是雨,软件派更是把这个还没有出来的“神器”供若神明,恨不得立马用这“神器”来终结你们ZBer~更有甚者软件出来之前就已经将论坛的板块准备好了~真是可笑~~~
其实,我也并不是ZB的死拥,如果有了更优秀的软件,也不是不可能再去学习,但是我想说的问题是:任何的软件如果不通过努力学习和练习也只是一文不值的一堆代码罢了~很多人电脑里装有总值几十万的软件,还不是暴殄天物,一文不值~
Mudbox,已经删了,留下这个图标提醒自己…… maya技巧收集
复习复习!
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